Ο ΜΑΡΞ ΣΤΟ ΟΥΦΑΔΙΚΟ - ΚΟΝΣΟΛΕΣ, ΧΕΙΡΙΣΤΗΡΙΑ ΚΑΙ ΤΑΞΙΚΗ ΠΑΛΗ

14,00 (με ΦΠΑ)

Συγγραφέας:Jamie Woodcock
Μετάφραση:Πάρις Λαυτσής, Αλέξανδρος Μινωτάκης, Πάνος Πετρόπουλος
Επιμέλεια:Ισμήνη Στέλιου
Εκδόσεις:
ΤΟΠΟΣ
Σελίδες: 320
ISBN: 978-960-499-401-4

  • Προϊόν Συγγραφέας: Jamie Woodcock
  • Προϊόν Εκδότης: Τόπος

Περιγραφή

«Το Marx at the Arcade είναι ορόσημο για τη ριζοσπαστική πολιτική κατανόηση του ψηφιακού παιχνιδιού».
Nick Dyer-Witheford

«Συνδυάζοντας τον ενθουσιασμό του gamer με την κριτική ματιά του ιστορικού υλιστή, το βιβλίο του Woodcock ανοίγει τις κονσόλες για να αποκαλύψει τους αγώνες για την αξία, την εργασία και το νόημα του παιχνιδιού».
Alberto Toscano

***

Τι θα συνέβαινε αν έμπαινε ο Marx σε ένα ουφάδικο; Τι θα σκεφτόταν βλέποντας εκατοντάδες νέους να παίζουν Pacman και Metal Slug; Τι θα έλεγε αν έβλεπε έναν τριαντάρη να παίζει Fortnite, ενώ το πρωί πρέπει να πάει για δουλειά; 

Πολλοί θα απαντούσαν ότι ο Marx θα έφευγε μακριά, αναπολώντας τον 19ο αιώνα. Ωστόσο, ο Jamie Woodcock, ακαδημαϊκός, μαρξιστής, αλλά και gamer, απαντάει διαφορετικά. Ισχυρίζεται ότι η μαρξιστική μέθοδος μπορεί να αναλύσει τόσο το πώς παράγονται τα βιντεοπαιχνίδια όσο και το πολιτικό στίγμα τους. 

Το βιβλίο βουτάει στα άδυτα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών και αναλύει το τεράστιο δίκτυο καλλιτεχνών, προγραμματιστών και εργοστασιακών εργατών που συμμετέχουν στην παγκόσμια αλυσίδα παραγωγής. Εστιάζοντας στους εργατικούς αγώνες στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, ο Woodcock αναδεικνύει τον τρόπο που η ταξική πάλη καθορίζει το τι παιχνίδια παίζουμε.

Περιεχόμενα

Εισαγωγή των μεταφραστών στην ελληνική έκδοση

Σημείωμα του συγγραφέα

Ευχαριστίες

Εισαγωγή του συγγραφέα στην ελληνική έκδοση

Εισαγωγή

1ο ΜΕΡΟΣ Φτιάχνοντας βιντεοπαιχνίδια

1. Μια ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών και του παιχνιδιού

2. Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών

3. Η εργασία στα βιντεοπαιχνίδια

4. Η οργάνωση στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών

2ο ΜΕΡΟΣ Παίζοντας βιντεοπαιχνίδια

5. Αναλύοντας την κουλτούρα

6. First person shooters

7. Παιχνίδια ρόλων, προσομοίωσης και στρατηγικής

8. Πολιτικά βιντεοπαιχνίδια

9. Το διαδικτυακό παιχνίδι

Συμπεράσματα: Γιατί τα βιντεοπαιχνίδια έχουν σημασία

Επίμετρο-Μετάφραση: Πάρις Λαυτσής, Αλέξανδρος Μινωτάκης, Πάνος Πετρόπουλος

Επιπρόσθετες Πληροφορίες

Συγγραφέας

Εκδότης